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第1415章 先天直播圣体

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但事实证明,这种设计,有点蠢。

QTE振刀这东西,对高手来说是多此一举,对菜鸡来说是雪上加霜。

你好不容易苟到一个宝箱面前,还得手忙脚乱按一通,按慢了被人抓个正着,按快了手一抖失败了,还得重来。

恶心。

纯粹的恶心。

而且那个模式里还有一堆垃圾任务,任务垃圾无聊就算了,关键做完任务还得QTE开宝箱。

虽然这些设计的初衷是好的,想让玩家在地图上动起来,制造更多遭遇战的机会。

但做出来的效果是什么呢?

是玩家辛辛苦苦跑了半天做任务,结果开箱子的时候被人阴了。你说气不气?

当然气。

而且是那种,越想越气的气。

你要是正面打输了,你顶多说一句“技不如人”,心服口服。

但你做了半天任务,临门一脚被人摘桃子,那感觉就完全不同了。

这不是对抗带来的刺激感,这是纯粹的负面体验。

关雷他们在灰度测试的时候也发现了这个问题。改了好几版,都不理想。

最后楚晨给的方案,说起来其实很简单。

两个字:生态。

《风起长生》的据点之间,NPC不是静态的。

它们会打架。

你没看错,就是NPC和NPC之间,会自己打起来。

落霞寨的匪徒,可能跟隔壁翠竹林的刺客互相看不顺眼,隔一段时间就会爆发一次冲突,打斗的过程双方都会掉血。

这就意味着,你蹲着不动,等NPC自己互相消耗,也是一种策略。

大家不都想当黄雀吗?

行,那我让NPC自己先斗,玩家当黄雀门槛不就降低了吗?如此一来策略也就更多了,可以一开始就刷怪,也可以当黄雀,在一些大据点蹲着。

但同时,别人也能当黄雀。

这就把“等”和“抢”的博弈,做出来了。

而且除了据点系统之外,《风起长生》没有加任何多余的PVE任务。没有什么收集碎片,没有什么触发机关。

甚至连局内货币,空投都取消了。

玩家进来就一件事:搜,打,撤。

楚晨说过一句话,关雷印象很深。

“你看《暗黑破坏神》,几十年了,核心玩法是什么?杀怪,捡装备。”

“就这么简单。为什么能让人停不下来?因为它的循环足够纯粹。你塞太多东西进去,反而把这个循环给打断了。”

道理就是这个道理。

所以《风起长生》的局内体验,拆开来看,其实极其干净。

落地,搜房子,拿基础装备。

然后你就面临选择了。

你可以苟,搜完几个小屋子就跑,带着搜到的小物件撤离。

安全,但收益低。

你也可以刚,去打据点,拿高价值物资。

收益高,但暴露时间长,被人阴的概率直线上升。

而且据点里的好东西,不只是能带出去的宝物。还有金甲、金武、高级魂玉这些局内装备。

你拿到了这些东西,后面打架自然就有优势,撤退的概率更大,杀人越货也更简单,如果没有清理据点。

就只能拼运气了,看看高物资据点,能不能刷出好东西,不然打起来就很费力了。

所以“苟”这个策略,表面上安全,实际上风险后置了。

你前期不冒险,后期遇到全副武装的人,跑都跑不掉。

这就是楚晨设计的博弈循环。

而且这其中,相比普通的吃鸡游戏,《风起长生》还有一个很意思的心理效应。

玩家身上带着值钱东西的时候,每走一步都心虚。

风吹草动你都想跑。

玩家身上什么都没有的时候,反而无所畏惧。反正死了也不亏,不如莽一把。

光脚不怕穿鞋的。

这个心理状态的切换,才是《风起长生》让主播直播间弹幕动不动就刷“心跳加速”的真正原因。

特别是当主播身上刷到好东西之后,那真是每打一次架,呜哇乱叫。

观众真要看进去了的话,比主播还紧张。

黄文峰这会已经重新开了一把。

上一把被阴死之后,他现在学聪明了。打据点之前,先绕一圈,观察周围有没有人影。

“学乖了学乖了。”弹幕在刷。

“黄哥上一把的表情太好笑了。”

“回放回放,那个脸,绝了。”

黃文峰没搭理弹幕,操作角色趴在一块石头后面,盯着前方一个中型据点,这个据点的NPC刚跟另一个据点打完,四个守卫只剩两个了,而且都是残血。

“时机到了。”黄文峰嘀咕了一句。

但他没有马上冲,而是先绕到据点侧面的高坡上,俯瞰了一下周围三百六十度。

没人。

好,打。

他从高处跳下去,枪尖朝下,直接戳在一个残血NPC头上。

一击毙命。

另一个NPC转过身,刚举刀,黄文峰一个闪避绕到背后,两枪捅死。

“漂亮!”

“黄哥这把稳了。”

黄文峰自己也说爽。

“这一把,咱们横扫整个地图!!把所有据点全刷了!!!”

一边说,黄文峰一边摸箱子。

然后就看到了一个红色的物品,标注价值:一万枚金叶。

“卧槽?长生诀!!!!?”

紧接着,他的语气立刻就变了。

弹幕也是瞬间炸了。

“卧槽!!”

“真刷到了???”

“跑跑跑啊!!"

“冲啊,带出去,不说百万,你瓜分千万的时候,分口汤给兄弟们喝也是好的啊!!!”

这下,不仅是弹幕紧张起来,远看着屏幕,发现自己居然有点紧张。

这就很离谱。

他又不是在玩,他只是在看。

“这游戏……….”

屈远嘀咕了一句,没说完。

他突然理解了为什么直播间的热度这么高。

不是因为游戏画面好,不是因为主播有趣。

是因为这个游戏的机制,天然适合直播。

观众和主播之间的信息是对等的。观众能看到的,主播也能看到。但观众看不到的,主播也看不到。

所以每一个拐角,每一片草丛,都是未知。

观众会代入,会替主播做决策。该走左边还是右边?该打是该跑?

而当主播身上带着值钱东西的时候,这种代入感会被放大到极致。

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