返回

第1418章 游戏制作大赛

首页
关灯 护眼 字体:
书架 上一章 目录 下一章

发布会一结束,夏日泳装活动马上就得跟上,活动和活动之间的空档期还得安排新东西,这就意味着手上得同时筹备好几个项目。

刘霄是大学一毕业就进了星辰,从15年到现在,五年工龄,算是第一批跟着楚晨混过来的老员工。

而且他运气不错,从进公司开始就没被调去别的部门,一直在运营这条线上扎根。

这么多年耳濡目染,做事也一直勤勤恳恳,没出过什么岔子。

去年跟着马元瑶,开始独立承接一些活动,但项目负责人,他还是第一次做。

更要命的是,他负责的这个活动,是星辰的王牌项目中的王牌,《星辰48小时游戏制作大赛》。

这个活动本身,筹备起来倒是有现成的经验可以照搬,毕竟都办了好几届了,整个流程文档摆在那里,谁来都能照着做。

但你要说什么都不用操心,那也绝对不对。

每一届的活动,都得有新东西。

这就像春晚,年年都办,但年年都得想新节目,还得比去年办得好,不然观众不买账。

这次晋升的机会,是马元瑶顶着压力给他争取来的。

他要是搞砸了.....

不行,不行…

不能想搞砸了的事情。

拿起桌上的咖啡喝了一口,把往届的活动策划案又翻出来看了一遍。

第一届48小时游戏制作大赛,本质上是星辰为了证明自己而攒的局,是一场披着比赛外衣的大型真人秀综艺。

核心目标是配合星辰宣发2.0战略,向全球玩家展示星辰平台恐怖的资源整合能力。

参赛团队包括《死亡细胞》的Motion Twin、《空洞骑士》的Team Cherry等。

截止到第二年,第一届所有DEMO作品累计下载量超过1亿次,且全是PC端数据。

第二届48小时游戏制作大赛,基本保留了第一届的框架,但声势和阵容更为夸张,已经从发掘黑马的平台演变成游戏界的“华山论剑”

由于第一届展示了立竿见影的带货能力,吸引大量大厂主动参赛,包括CDPR、顽皮狗、育碧、卡普空、科乐美等。

楚晨本人作为第十七支队伍参赛,成为最大爆点,其制作的《英雄之旅》引发高度关注。

节目未开播热度就已爆表,全球关注度远超第一届。

那现在,第三届怎么弄?

确实很麻烦。

但至少有两件事,刘霄是想清楚了的,第一件,去年楚晨在比赛里做的DEMO《英雄之旅》,要在今年的比赛前,上线。

这事在玩家圈子里已经催了不知道多少遍了。

每次星辰发什么新内容,评论区总有人跳出来问一句“英雄之旅呢”。

刘霄的想法是,能不能赶在今年大赛宣发之前,把这个游戏发了?

这样一来,既还了去年的债,又能给今年的大赛拉一波话题。

第二件事情,就是今年,楚晨还参不参加?

每一年楚晨的登场,都是这个开发者大赛的噱头,但问题是,楚晨现在越来越忙了,而且今年的《48小时游戏制作大赛》

有很多的区别。

其中一个区别,线下搞不了。

口罩这玩意谁也说不准什么时候结束,想要把所有人聚在一起搞综艺,是完全行不通了,不能线下,我们线上行不行?

行,当然也是行的。

但问题是,《48小时游戏制作大赛》的线下比赛,说是比赛,实际上是把行业内的大佬都拉过来一起搞综艺。

而不是真为了做游戏。

毕竟,真要做游戏,定个主题,线上开发投稿也不是不行。

所以今年的比赛,线上常规赛肯定还是要搞。

但光搞常规赛,没有线下的临场感加持,也没有线下的综艺,热度铁定要掉一截。

必须在娱乐性上再加把劲。

“要不搞接力?"

“就跟那个综艺似的,一个人画一笔传给下一个人,最后看出来什么鬼东西。”

这个接力的想法,一开始并没有引起重视,但是随着口罩的现实压力,和项目组需要更大的噱头。

48小时传递开发赛,又被反复拿出来打磨。

这一打磨,你别说,还真挺像那么回事。

规则很简单:请几个开发组,每个组有48个小时,第一个组做完交给第二个组,第二个组在第一个组的基础上继续做,以此类推。

中间不允许沟通。

你不知道上一个组做了什么设计意图,你只能看到他留下的半成品,然后按自己的理解往下接。

这玩意想就觉得好玩。

第一个组可能做了个严肃的武侠开头,第二个组可能给主角加了个搞笑的技能,第三个组可能直接把世界观改成了科幻………………

坑人与被坑,最终能做成什么样子,完全不可预测。

最后如果能把楚晨喊来收尾....

刘霄甚至都能想到,楚晨看到游戏之后,冒出一句“这什么玩意???”

就这个画面一出,话题度绝对给你拉满。

不过这都是后话,现在最实际的问题是,这个企划要怎么实现。

要知道,游戏开发是一个系统性工程,星辰引擎虽然通用性很强,但在这种企划中显然也是不行的。

那,正常情况下。

这个企划估计就要告吹了,但刘霄和运营部的人找了半天,还真找到了一个解决方案,一个已经失败的项目。

《星辰游戏制作大师》。

这个项目是今年年初上线的。

当时公司还挺重视,给了推广预算,请了UP主做体验视频,抖音B站YouTube都铺了一轮。

结果嘛...

当时是还有点声音,但很快就GG了。

上线初期下载量有几十万,留存率连,千分之一都不到。

其实随着时间来到20年,星辰内部被毙掉,或者上线后不达标而被整改的项目也不算少,比如这个《星辰游戏制作大师》

只不过这种新闻。

除了星黑会拿出来反复说,大部分玩家是不关注的。

甚至在不少玩家眼里,还挺可惜。

那,为什么这个东西会失败呢?

首先,要看《星辰游戏制作大师》这个东西是想要做什么,这个项目立项的时候,就是想要做升级版的RPG Maker。

上一章 目录 下一章 存书签
会员推荐
妙手狂医
我的阁楼通异界
逆袭万岁
大王饶命
穿越韩国娱乐圈
巫医和他的美女军团
元气少年
至强兵锋
都市相士
带个悟空混都市
电子重生